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综述

张静的职业生涯围绕着 GPU,从高层的游戏引擎和 GPU 加速的数据可视化应用,到中层的图形 API 工具,再到底层的 GPU 性能优化都有着商业项目的成功经历。

张静是计算机图形学和计算机视觉领域的专家,他可以熟练使用多种编程语言,并已于 Windows、Linux、Android、iOS、Web 等平台发布过产品。

除了是一名技术专家,张静也是活跃的开源社区参与者、作家和演讲者。

作为工程师

2020年10月 - 至今,专家工程师,心动网络

UE4 MMORPG 项目渲染负责人:

为自研项目及 TapTap 独家游戏提供可重用的工具链,提升产品质量和研发效率:

2015年1月 - 2020年9月,高级 GPU 架构师 / 跨团队负责人,NVIDIA

带领两个截然不同的团队,负责团队的成长与项目的规划:

2014年8月 - 2015年1月,工程师,Microsoft

2012年4月 - 2014年7月,GPU 架构师,NVIDIA

2011年7月 - 2012年3月,高级软件工程师,盛大网络

2011年3月 - 2011年7月,游戏引擎工程师,Ubisoft

2010年5月 - 2011年2月,初级程序员,2K 游戏

2008年7月 - 2010年4月,电气工程师,国家电网公司

2004年9月 - 2008年6月,计算机科学学士,上海交通大学

作为开源社区参与者

作为作家

作为演讲者